Как заработать

31 августа 2018

Игры и тренажеры. Как делают деньги на виртуальной реальности

31 августа 2018

Еще несколько лет назад многие считали, что виртуальная реальность (VR) — это игрушки. Этот рынок и правда практически целиком состоял из игр. Но бизнес уже присматривается к VR. «Своё дело» рассказывает, что из этого получится.

Пустошь. Мир после ядерной войны. Мутанты, бандиты и проститутки. И 150 дней, чтобы найти чип для очистки воды, чтобы спасти своё Убежище. Это Fallout, одна из самых популярных игр 90-х годов. 20 лет спустя компания Bethesda вновь вывела Fallout в лидеры — создав из очередной серии постапокалиптического сериала самую успешную VR-игру: Fallout 4 VR собрал 4,7 миллиона долларов.

Впрочем, это копейки: успешные традиционные видеоигры приносят миллиарды.

Но виртуальная реальность набирает обороты. По оценкам аналитиков, в 2020 году объём рынка вырастет до 70 миллиардов долларов. И хотя пока на бизнес-приложения приходится не более 20% рынка VR, вскоре это может измениться.

Одно из самых популярных решений — VR-симуляторы для обучения персонала. На таких симуляторах уже массово тренируются диспетчеры в аэропортах. Строительные компании создают платформы с виртуальной реальностью, чтобы обучать инженеров обслуживать здания. Год назад в Армавире, на Невиномысской ГРЭС, инженеры-электрики начали использовать гарнитуры дополненной реальности, чтобы научиться переключать высоковольтные линии электропередач.

С VR экспериментируют автосалоны, офисы по продаже недвижимости и даже шведский McDonalds: в 2016 году компания с помощью картонных коробок из-под Happy Meal предлагала сыграть в несколько простых игр в виртуальной реальности. Но все попытки снимать видео в формате 360 градусов и устраивать виртуальные экскурсии по квартирам и автомобилям упираются в пользователей. Видеокарты мобильных телефонов недостаточно мощны, чтобы поддерживать по-настоящему серьёзные проекты, построенные на виртуальной реальности. А сами VR устройства пока не идеальны. От них может возникать головокружение, их длительное ношение пока точно нельзя назвать комфортным.

Да и само создание контента обходится гораздо дороже обычной видеосъемки.

В ближайшие несколько лет эксперты прогнозируют падение цен на VR-устройства минимум вдвое — и это сразу же приведёт к взрывному росту рынка потребительских приложений, построенных на этой технологии.

Массовые коммуникации, образование, здравоохранение, розничная торговля, инженерия, сфера услуг — компании-лидеры в этих отраслях уже в ближайшие несколько лет интегрируют VR, чтобы выдержать конкуренцию. Во всяком случае, так считает американское консалтинговое агентство Accenture.

Так что уже совсем скоро конференции и совещания в больших компаниях будут проходить не по скайпу и не в видеочатах, а в виртуальной реальности.